Files
bluflame/evoke-64k/ev10/textinfo.cpp
2026-04-18 22:31:51 +02:00

64 lines
1.5 KiB
C++

#include "textinfo.h"
#include "intrin.h"
#include "globals.h"
#ifdef EXTRACODE
int m_iTextCount= 0;
char m_pcTextData[65536];
STextInfo m_TextInfos[ m_iMaxTextCount ];
#else
#include "textdata.h"
#endif
void CreateTextRenderJobs()
{
int iObj= OI_TextFirst;
int iTextPos= 0;
for( int i= 0; i < m_iTextCount; ++i )
{
assert( iObj <= OI_TextLast );
g_Objects[ iObj ].CreateTextMesh( m_pcTextData + iTextPos );
g_Objects[ iObj ].m_iUsedPreShader= PreDepth;
g_Objects[ iObj ].m_iUsedShader[ 0 ]= Text;
iObj++;
iTextPos+= 1 + strlen( m_pcTextData + iTextPos );
}
}
void SetTextPos( int iTime )
{
int iObj= OI_TextFirst;
for( int i= 0; i < m_iTextCount; ++i )
{
STextInfo& ti= m_TextInfos[ i ];
D3DXVECTOR3 v3Pos= ti.m_v3Pos;
if( iTime >= ti.m_iTimeStart + ti.m_iTimeLength )
{
v3Pos+= ti.m_v3Move;
}
else if( iTime > ti.m_iTimeStart )
{
float fFac= (float)( ti.m_iTimeStart - iTime )/ (float)ti.m_iTimeLength;
v3Pos+= ti.m_v3Move * ( 0.5f - 0.5f * cos( fFac * c_PI ) );
}
if( v3Pos.y > 300.0f || iTime > 304 * 1000 )
{
v3Pos.y= -300.0f;
}
D3DXMATRIX matResult;
D3DXMATRIX mat;
D3DXMatrixScaling( &matResult, ti.m_v3Scale.x, ti.m_v3Scale.y, ti.m_v3Scale.z );
D3DXMatrixRotationYawPitchRoll( &mat, ti.m_v3Rot.x, ti.m_v3Rot.y, ti.m_v3Rot.z );
D3DXMatrixMultiply( &matResult,&matResult,&mat);
D3DXMatrixTranslation( &mat, v3Pos.x, v3Pos.y, v3Pos.z );
D3DXMatrixMultiply( &matResult,&matResult,&mat);
assert( iObj <= OI_TextLast );
g_Objects[ iObj ].SetTransformation( matResult );
iObj++;
}
}