#define ANI_VAR_COUNT 6 #define ANI_EYE_POS_X 0 #define ANI_EYE_POS_Y 1 #define ANI_EYE_POS_Z 2 #define ANI_EYE_TRG_X 3 #define ANI_EYE_TRG_Y 4 #define ANI_EYE_TRG_Z 5 // Animations and timeline const int R4K_Rows[] = { 0, // eye_pos_x 0, // eye_pos_y 0, 400, // eye_pos_z 0, // eye_trg_x 0, // eye_trg_y 0, 400 }; // eye_trg_z const int R4K_Values[] = { 0, // eye_pos_x -51, // eye_pos_y 896, 2048, // eye_pos_z 0, // eye_trg_x 256, // eye_trg_y 768, 1536 }; // eye_trg_z const char R4K_KeyType[] = { 0, // eye_pos_x 0, // eye_pos_y 1, 0, // eye_pos_z 0, // eye_trg_x 0, // eye_trg_y 1, 0 }; // eye_trg_z const char R4K_KeyCount[] = { 1, // eye_pos_x 1, // eye_pos_y 2, // eye_pos_z 1, // eye_trg_x 1, // eye_trg_y 2 }; // eye_trg_z