#ifndef OGL2DX #define OGL2DX #define vec4 float4 #define vec3 float3 #define vec2 float2 #define ivec4 int4 #define ivec3 int3 #define ivec2 int2 #define uvec4 uint4 #define uvec3 uint3 #define uvec2 uint2 float atan(float y, float x) { return atan2(y, x); } #define mix lerp #define fract frac #include "utils.hlsl" #endif