void main() { float f1 = 1.5; float f2 = .0000003; float f3 = .42; float f4 = .0; float f5 = 0.; float f6 = -2e-3; float f7 = 2E-9; float f8 = 2E+6; float f9 = 2e10; float n = 1. / (f1 + f2 + f3 + f4 + f5); float o = 1. / (f6 * f8 * f7 * f9); gl_FragColor=vec4(n,o,n,0.); }