void main() { float f1 = 2. * 3. / 4. - 5. / 6.; float f2 = (true ? false ? 1. : 2. : 3. * 4.) * 5.; float f3 = 4. * (false ? (true ? 1. : 2.) : 3.); float f4 = float((2+3) * (4+5*6) - (7-8)); float f5 = (2.+f1) * (4.+f2*6.) - (7.-f3); float f6 = -------5.; float n = 1. / (f1 + f2 + f3) float o = 1. / (f4 * f5 * f6); gl_FragColor=vec4(n,o,n,0.); }