#pragma once #include "defines.h" #include #include struct SEntityInfo { D3DXVECTOR3 m_v3Pos; D3DXVECTOR3 m_v3Rot; D3DXVECTOR3 m_v3Scale; D3DXVECTOR3 m_v3Move; int m_iTimeStart; int m_iTimeLength; }; const int m_iMaxEntityCount= 96; #ifdef EXTRACODE extern int m_iEntityCount; extern char m_pcEntityData[65536]; extern SEntityInfo m_EntityInfos[ m_iMaxEntityCount ]; #else #endif extern int m_iEntityToObj[m_iMaxEntityCount]; void SetEntityPos( int iTime );